hunt |
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ナイフだけでは十分とはいえない。役に立つものがあったらキープしておけ。捨てていいのは愚かさだけ。そうすれば生き残れる。 |
merit |
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動きが素早くしぶとい。短距離ながら射程もあるので、通常meeleユニットに比べ攻撃効率がいい。foot,ghoul,gruntといったmeele相手にはかなり強い。一撃は弱いが、二回(アップすれば3回)ヒットするので、こつこつダメージ蓄積。 |
demerit |
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コストが高く木を消費する。
pierce,siegeに極端に弱い。というよりも、初期meele以外のほとんどのユニットに弱いといえるぐらい。ちょっとしたきっかけであっという間に全滅してしまうため、計算しにくいユニット。作りすぎると、無駄になる可能性が高い。チーム戦では序盤以外、ほとんど出番がないかもしれない。 初期ラッシュに備えて生産し、その後他のユニットに交代するというのが主な役割。 |
moving |
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とにかく、HPの減ったユニットは動かして殺されないようにする。動きは素早いので、射程ユニットでもない限り、追いかけてころされることはないはず。経験値もユニットコストも色々と悩ましい限りなので、殺されないことが大切。 上手くハラスを仕掛ける形で、どうにか敵と1v1の形にすると、強みを発揮できる。逆に相手が二人以上でmeele+rangeの形をとると、とりあえず死ぬ役目。 |
役割・存在意義 |
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NEの象徴的なユニット。強いようで弱い、弱いようで強い。このユニットを上手く扱えるかどうかで、NEの生き死にが決まる‥(?) 序盤以外では作る必要性が低いので、激しく使い倒して乗り換え必須。 一時BeMを使って、強引にhuntを量産して押し切る戦法が流行した(そして強かった)ため、今でも呪詛の言葉を吐かれることがある。しかし、おおむねのプレイヤはhuntを見てもそれほど脅威には感じないだろう。 |