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all about Attack


わざわざ面倒な方法ばかりとっていると、馬鹿にされるぞ。

Attack

攻撃とは何かというと、非常に形而上学的な問題のような気がするのでうっちゃっておく。
初心者向きでなくて、攻撃に関するかもしれないことで、何となく気になることを書いた。

rush?

rushはいくつかに大分できる。
  • harass
  • 初期ラッシュ
  • ベースアタックラッシュ
  • 殲滅ラッシュ
harass
恐らくラッシュとは別物だが、ハラスとラッシュがごっちゃになってる人もいる。基本的に嫌がらせでワーカーを殺したり、作りかけの建造物を壊したり、ヒーロー狙ったりするが、場合によってはそのまま一気に押し切ることがある。勘の悪い人や初心者は、引き際が分からずずるずると全滅するまで戦う場合があるので、ハラスのつもりがずっとユニット投入して戦うハメになることもしばしば。
ハラスが出来ないパートナーの場合は、大人しくcreeping counter(CC)がいいだろう。

自分が戦えない状態になっているのに、パートナーが残っているからずるずる戦うというようなパターンは良くない。逆に自分だけ戦えない状態になったからといって、余力のある味方を下がらせるのもよくない。基本的にハラスは個々の能力と判断だと思う。
といっても、やはり初心者には上手い方のプレイヤがきちんと指示を出す必要あるだろう。
初期ラッシュ
ハラスとは別物だが、ハラスと初期ラッシュがごっちゃになってる人もいる。基本的に早期に決着をつけるつもりのラッシュ攻撃。相手の即進化に合わせたり、3v3以上で強引に狙ったりする。
ユニットを優先するが、まったく進化しないというのは意味がないので注意。相手に損害を与えて、こちらは優位に進化するのが基本。
ラッシュだからといって、進化がやたら遅い人がいる。彼らは「初期ラッシュ失敗=死」という図式を証明したいのだろう。別に初期のラッシュで終わらなくても、負けではない。
失敗する典型的なパターンは、HMNなどのヒーローを高レベルにしてしまったりすること。初期ラッシュ失敗で、AMがLv5,MKLv4みたいになると、貧弱なユニットでWE*3+MKという恐ろしい組みあわせと戦うハメになる。
ベースアタックラッシュ
適当な命名だが。これはそのまんまで相手のベースを一気に狙って、内政にダメージを与えるラッシュ。ポイントは、殲滅するための総力戦ではなく、あくまで内政にダメージを与える。敵がTPを持っていないのなら、密かに狙ってみる価値あり。
いけそうなら押し切って上等だが、相手が駆けつけた場合は無理せずTP等で逃げる。
パートナーとの連携が必要で、TPを持っている、相手の位置がわかっているときは狙ってもいい。
相手がTPしてくれれば、ベースの損害分だけこちらがお得になる。
殲滅ラッシュ
適当な命名2。相手との総力戦。中盤以降決着をつけるラッシュ。
進化状況やユニットバランス、アイテムなどが重要になる。チームゲーマーはここらへんが上手い。ソロプレイヤーはソロでのケーススタディが多いので、ここらへんに疎い。チーム全体で有効な編成を取ル必要がある。

Position

前衛と後衛がバランスよく位置を取る必要がある。チームでは戦闘する状況、ポジションがかなり重要。ソロでも当然重要だが、チームの場合はユニット数なども多く、役割がはっきりしているので、特に重視する。ユニット数が多いと、個々の操作スキルが発揮しにくい状況があり、ポジショニングの重要性が相対的に上がる。

まず注意したいのがユニットの操作もれで、前衛のはずのユニットが後ろの方で動いておらず、戦闘に参加してないなどということがないか。また、全体的な状況を把握できず、後方から敵が迫っているのに、前衛部隊が気付かずにそのまま突き進んでしまい後衛が浮いてしまう、などである。

ベース攻撃でも注意する必要がある。ベース攻撃の最中、後方から敵の強襲を受ける場合がある。このとき素早くポジションを変更するかTPしないと、後衛に直撃を食らい、逃げ道をふさがれて撤退できない。ベース攻撃する場合は、寧ろこちらから虎口に突っ込んでいるようなものであり、常にTPタイミングや後方の監視に気を配る必要がある。攻めながら逃げる用意をするぐらいが、丁度よい‥かも