all about Attack |
|
わざわざ面倒な方法ばかりとっていると、馬鹿にされるぞ。 |
Attack |
|
攻撃とは何かというと、非常に形而上学的な問題のような気がするのでうっちゃっておく。 初心者向きでなくて、攻撃に関するかもしれないことで、何となく気になることを書いた。 |
rush? |
rushはいくつかに大分できる。
|
Position |
|
前衛と後衛がバランスよく位置を取る必要がある。チームでは戦闘する状況、ポジションがかなり重要。ソロでも当然重要だが、チームの場合はユニット数なども多く、役割がはっきりしているので、特に重視する。ユニット数が多いと、個々の操作スキルが発揮しにくい状況があり、ポジショニングの重要性が相対的に上がる。 まず注意したいのがユニットの操作もれで、前衛のはずのユニットが後ろの方で動いておらず、戦闘に参加してないなどということがないか。また、全体的な状況を把握できず、後方から敵が迫っているのに、前衛部隊が気付かずにそのまま突き進んでしまい後衛が浮いてしまう、などである。 ベース攻撃でも注意する必要がある。ベース攻撃の最中、後方から敵の強襲を受ける場合がある。このとき素早くポジションを変更するかTPしないと、後衛に直撃を食らい、逃げ道をふさがれて撤退できない。ベース攻撃する場合は、寧ろこちらから虎口に突っ込んでいるようなものであり、常にTPタイミングや後方の監視に気を配る必要がある。攻めながら逃げる用意をするぐらいが、丁度よい‥かも |