archer |
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いいものはいくらあってもまだ足りない。これはまさしく真実だ。 |
merit |
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生産が早く、数が溜まりやすい。初期から出せる、BMとあわせるとcreepingが非常にスムーズ。 射程が長く、大量生産しても無駄にならない。MGを除けば、ほとんどのユニットに対応できる。 数が多く攻撃力が高いので、PotMやroar,kodo,牛親分オーラなどと非常に相性がいい。 長距離射程はward類を消すのに、非常に有効。 |
demerit |
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HPが低く、脆い。meeleに接近されるとあっという間に死んでしまう。AoEのいい餌食、DK+Lichにとっては
一撃でらくらく削れるチーズ。 NEでは珍しく足が遅いので、ヒット&アウェイが難しい。細かいターゲッティングが必要。 |
targeting |
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とりあえず、spirit wolfを優先で殺す。死にかけのユニットがいない限り、
最初に狙うのはspirit wolf.攻撃力が高いが脆いので、集中攻撃で即殺す。 自分に近い敵から殺す。BMのような接近してきてメタクソに攻撃しまくるタイプも活かしておくと 厳しいので、集中して殺すなり瀕死にして戦力を奪う。 動きののろいstrヒーローはねらい目。パンダや Lvの低い親分、Lvの低いCL,DL,MKなど。MKは厄介なので殺したいが、 さすがにやすやすとは殺させてくれないことが多い。 深追いは厳禁。どっすんくらってふらふらしてるところを ぼこぼこにされる。 逆にあまり狙わない方がいいのは、動きの素早いstrヒーロー。archerの数が多くて、 敵のヒーローがいかにも詰まりそうなときは、狙ってもいい。 Int系は最初からそれなりに距離を取っているので、中々殺すのは難しい。blizardを狙っているAMは 動きがとまりやすく、細かく狙うとHPがすぐに減るので意外と狙い目。Scroll of Healingを持っているなら ブリザードを浴びながらも動かさないで攻撃しつつ、HP回復させてやるという手もある。 同じ理由でBdMも狙いやすい。AMとBdMはセットのことが多いが、2heroの息がバラバラだと、個々に撃破できる。 狙えるなら果敢に狙いたい。 |
escape |
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敵の攻撃回避するためには、全体操作と個々操作を上手く使う必要がある。 敵meele全体が接近してきた場合は、archer全体を後ろに下げて前衛やヒーロー、防衛物(AoWとか)を前に出す。 もし一部meeleが接近したら、狙われてるarcherのみ(HPバーが黄色か赤くなってるヤツ)を下げる。 下げるときは他のarcherは固定で。できるなら、追いかけてくる meeleを集中して狙う。 archerは下げても基本的に戦闘できる位置に。殺されたくない場合は、本陣などにまで逃がす。しかしarcherは huntなどと違って経験値も多くないので、あまり神経質に生かすよりも、瀕死のまま戦闘に参加している方がいいときも ある。 hideできるなら、hideも悪くない。つぎつぎに消えて相手に的を絞らせないという手もあるが、hideしすぎると攻撃射手がおらずユニットが殺せない。hide,狙いが外れたらまた元に戻す、という細かい作業を繰り返すことになるので、テクニックが必要。隠れると、見えない壁にもなるので、上手くやれば強い。 |